문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 검은사막 모바일/게임 관련 정보 (문단 편집) === 하둠의 영역 === > 어느 날, 아주 작은 틈이 생겼다. > 그것은 정말 작아서 눈에 잘 보이지 않는 것이었지만 시간이 흐를 때마다 착실하게 크기를 키워갔다. > 헤아릴 수 없는 많은 날들이 흘러가고, 문명의 발달로 그들이 만든 날붙이에 의존하게 되며 점차 신을 잊어갔을 때, > 그것은 마침내 틈을 비집고 모습을 드러냈다. 암흑보다 어두운, 모든 혼돈을 관장하는, 죽음보다 무거운 신. > 하둠의 영역이 열렸다. 기존 필드는 빛의 신 엘리언이 관장하는 세계, 하둠의 영역은 어둠의 신 하둠이 관장하는 세계라는 컨셉으로 2019년 7월 4일 업데이트 되었다. 기존의 필드가 어두워진 모습으로 존재하며 몬스터들도 어둡고 더 강력해진 형태로 추가되었다. 하둠의 영역에 들어가려면 가문 내 60레벨 이상 캐릭터를 보유하고, 메디아 메인 의뢰 [왕위의 정당성]을 완료하면, 하둠 가문 의뢰 '어둠의 전조' 퀘스트를 받아 입장할 수 있다. 하둠의 영역에서 진입하여 계속 사냥하기 위해서는 {{{#FF4500 빛의 성수}}}가 필요하다. 빛의 성수는 광원석을 갈아넣어 만들 수 있다. 빛의 성수는 마치 [[리니지M#s-3.1|리니지M 아인하사드의 축복]]과 유사한 시스템으로서 아인하사드의 축복 충전 수치(=빛의 가호 단계)별로 경험치 획득량과 아이템 획득량에 차별을 두는 등 하둠의 영역에서의 계속적인 사냥을 하기 위해서는 과금이 반필수인 ~~악랄한~~ 시스템이다. 물론 광원석을 녹여서 무과금으로도 상당한 양의 성수를 획득할 수 있기에 리니지처럼 악랄하다고 볼 수는 없다. 빛의 가호 단계별로 아래와 같은 효과가 차등 적용된다. || '''단계''' || '''적용되는 효과''' || || 빛의 가호 1단계 ||<(> * 하둠의 영역 전투 경험치 +50% * 하둠의 영역 지식 경험치 +50% * 하둠의 흔적 획득 가능 || || 빛의 가호 2단계 ||<(> * 하둠의 영역 전투 경험치 +200% * 하둠의 영역 지식 경험치 +200% * 하둠의 흔적 획득 가능 || || 빛의 가호 3단계 ||<(> * 하둠의 영역 전투 경험치 +500% * 하둠의 영역 지식 경험치 +500% * 하둠의 흔적 획득 가능 || 하둠의 영역 몬스터마다 공격력, 방어력, 체력이 올라가는 지식을 가지고 있는데 해당 하둠 몬스터를 잡으면 그 몬스터의 하둠 지식이 조금씩 올라서 최소 2레벨에서 최대 5레벨까지[* 천막이나 대포 등 고정형 비생물 몬스터는 보통 2레벨이 만렙이고, 움직이는 생물 몬스터는 5레벨이 만렙이다.] 하둠 몬스터 지식 레벨을 올릴 수 있다. 마치 우두머리 토벌 지식을 필드로 옮겨놓은 것과 비슷하여 모든 몬스터 하둠 지식을 완료하려면 엄청난 노가다가 필요하기에 인내력을 가지고 천천히 진행하기를 추천한다. 2020년 7월 21일 업데이트로 단계에 상관없이 하둠의 흔적을 획득할 수 있게 변경되면서 보유한 성수양에 따라 단계를 선택할 수 있게 되었다. 따라서, 밑에 소개된 1마리 런 같은경우에는 사장되었고, 자신의 성수 보유량과 투력에 맞는 하둠 사냥터로 이동해서 자동사냥을 하면 된다. ---- * '''효율적인 {{{#FF4500 빛의 성수}}} 사용 방법''' 우선 어떻게 해야 효율적으로 {{{#FF4500 빛의 성수}}}를 사용하는지 알아보자. 빛의 성수는 약 690만 경험치를 획득할 때마다 1개가 소모된다. 핫타임이든, 경험치 증가 반려동물이든, 광원석 옵션으로 경험치 증가 옵션이 붙어있든 간에 무조건 약 690만 경험치를 얻으면 빛의 성수 1개를 소모한다는 것이다. 따라서 같은 경험치 소모량에서 아이템을 최대한 많이 얻는 것이 빛의 성수를 효율적으로 소모하는 방법일 것이다. 평범한 무소과금러는 하둠의 영역에서 절대 빛의 가호 3단계로 풀로 사냥하는 것은 불가능하다. 그렇다고 빛의 가호 1단계로 사냥하는 것도 비효율적이다. 이 내용은 후술한다. 무소과금러나 고과금러, 핵과금러 등 모든 유저는 하둠의 영역에서 만큼은 평소 착용하던 초밥은 잠시 해제하고 {{{#FF0000 행운의 연금석}}}을 장착해야 한다. 행운의 연금석에는 흔적 종류 발견 확률 증가와 흔적 종류 발견 시간 감소가 옵션으로 붙어있기 때문에 같은 경험치를 획득할 때 더 많은 아이템을 얻을 수 있기 때문이다. 비교적 강화가 잘 되는 구간인 {{{#FF0000 V강 행운의 연금석}}}을 예로 들면 흔적 종류 발견 확률 증가 +15%와 흔적 종류 발견 시간 감소 -15%가 붙어있다. 이를 통해 동일한 경험치 획득(=동일한 빛의 성수 소모) 대비 더 많은 아이템을 얻을 수 있다. * '''빛의 가호 3단계로 사냥해야 하는 이유''' 전술했다시피 빛의 성수는 약 690만 경험치를 획득할 때마다 1개를 소모한다. 따라서 플레이어가 빛의 가호 3단계(500%)에서 5분에 빛의 성수 1개를 소모(=약 690만 경험치 획득)했다면 빛의 가호 1단계(50%)에서는 50분에 빛의 성수 1개를 소모한다. 다만 하둠의 흔적 1단계와 하둠의 흔적 3단계에서 획득되는 아이템량도 약 10배 차이가 나니 이러한 방식으로 빛의 성수를 절약하는 것은 의미가 없다. 따라서 빛의 가호 3단계에서 사냥해야 하며, 이제부터 빛의 가호 3단계 기준으로 효율적인 빛의 성수 사용법을 설명한다. * '''핫타임에 사냥해야 하는 이유''' 다음은 핫타임이다. 여기서 고려해야 할 것은 핫타임의 아이템 획득 확률 증가이다. 핫타임에는 경험치 획득량 증가도 있기 때문에 빛의 성수를 더 빨리 소모하지만 노 핫타임 대비 100% 핫타임 때에는 1.2배 빨리 소모하는 수준이다. 반면 아이템 획득량은 2배 수준이 된다. 마찬가지로 200% 핫타임 때에는 노 핫타임 대비 빛의 성수를 1.4배 더 빨리 소모하지만 아이템 획득량은 3배가 된다. 암흑 주화 획득량은 편차가 크지만 이해를 돕기 위해 예로 들면 다음과 같다. || '''핫타임''' || '''경험치 획득''' || '''아이템 획득량''' / '''암흑 주화 획득량(1회 루팅)''' || '''빛의 성수 소모율''' || || {{{#0000FF 0%}}} || 500%+{{{#0000FF 0%}}} || 3단계(100%+{{{#0000FF 0%}}}) / 약 20+{{{#0000FF 0}}}개 || 1.0 || || {{{#0000FF 100%}}} || 500%+{{{#0000FF 100%}}} || 3단계(100%+{{{#0000FF 100%}}}) / 약 20+{{{#0000FF 20}}}개 || 1.2 || || {{{#0000FF 200%}}} || 500%+{{{#0000FF 200%}}} || 3단계(100%+{{{#0000FF 200%}}}) / 약 20+{{{#0000FF 40}}}개 || 1.4 || || {{{#0000FF 300%}}} || 500%+{{{#0000FF 300%}}} || 3단계(100%+{{{#0000FF 300%}}}) / 약 20+{{{#0000FF 60}}}개 || 1.6 || * '''1마리 런''' 1마리 런에 대해 설명하기 전 하둠의 영역에서 획득하는 하둠의 흔적 획득 방식에 대해 이해할 필요가 있다. 하둠의 흔적은 엘리언에서 획득하는 전투의 흔적과는 다르게 몬스터를 많이, 빨리 잡는다고 이에 비례해 더 자주 드랍되지 않는다. 하둠의 흔적은 최소 120초[* 행운의 연금석 등으로 쿨타임을 감소시킬 수 있으나 최소 쿨타임은 120초다.]의 쿨타임이 돌아야 다음 하둠의 흔적을 드랍하는 방식으로, 분당 몬스터를 20마리를 잡든, 200마리를 잡든 120초의 쿨타임이 다 돌기 전까지는 하둠의 흔적이 드랍되지 않는다. 다만, 이는 일반 하둠 몬스터에게만 적용되기에 네임드 몬스터(속칭 별사탕)는 쿨타임과 관계없이 하둠의 흔적 획득이 가능하다. 상술한 내용을 바탕으로 소위 '1마리 런'이라 칭하는 사냥 방식으로 성수를 극한으로 절약할 수 있다. 필드에 몬스터가 1마리만 리젠되는 지역을 찾아서 그곳에서 몬스터를 1마리씩만 잡는 것이다. 다만, 120초의 쿨타임이 돈 후 하둠의 흔적이 다음 몬스터에게서 바로 100% 확률로 드랍되는 것이 아니므로, 효율은 몬스터가 바글바글한 곳에서 사냥하는 것보다는 약간 떨어진다. 몬스터가 바글바글한 하둠 필드에서 사냥하는 일반적인 방식에 비해 얻는 하둠의 흔적 기대값은 약 85~90%정도. 이에 2마리 런이나 3마리 런으로 하둠의 흔적 드랍을 조금 당겨보고자 하는 베리에이션도 있다. 3마리 런의 경우 1마리 런에 비해 성수는 3배 소모되지만 일반적인 하둠 사냥과 거의 비슷한 하둠의 흔적이 드랍된다. 1마리 런의 단점으로는 하둠 지식작을 거의 할 수 없다는 것이다. 몬스터가 1마리만 리젠되는 필드는 매우 한정적이고 대부분의 필드는 몬스터가 빽빽히 밀집해있기 때문에 반강제적으로 같은 필드에서 같은 몬스터만 잡을 수밖에 없다. 게다가 지역별로 하둠 지식 완성도에 따라 추가로 공격력과 방어력이 상승하는 시스템이 업데이트 되면서 하둠 지식작을 못하는 단점은 전투력 면에서 치명적인 단점이 될 수 있다. 이러한 단점을 차치하고라서도 성수가 부족한 유저에게는 1마리 런이 매력적인 선택지가 될 수 있다. * '''결론''' 일반적인 방식의 사냥이든 1마리 런이든 1차적 전제 조건으로 하둠에서 사냥할 때 빛의 성수 소모 대비 아이템 획득 효율을 높여주는 {{{#FF0000 행운의 연금석}}}을 장착해야 한다. 부차적으로는 빛의 성수가 절대적으로 부족한 무과금러는 핫타임 200% 이상일 때를 집중 공략하여 하둠의 영역에서 사냥하면 되고, 어느정도 과금으로 여유가 되는 소과금러는 핫타임 100% 이상일 때를 노려서 사냥하면 된다. 물론 광원석 파편을 펄로 사서 빛의 성수를 만들 여유가 되는 고과금러~핵과금러는 핫타임에 상관없이 24시간 풀로 사냥하면 된다. 1마리 런을 할 유저라면 성수 소모량이 극한으로 줄어들게 되므로 핫타임에 관계없이 몬스터가 1마리만 리젠되는 필드에서 사냥하면 된다. 물론 핫타임이라면 성수 소모 대비 아이템 획득 효율은 더욱 올라가게 된다. 하지만 1마리 런을 할 경우 정작 중요한 지식작을 할 수 없고, 어차피 1단계로 하나 3단계로 하나 소모되는 건 오십보백보고, 성수가 천개씩 많이 남아돈다면 3단계로 해서 아이템 많이 획득하는 게 더 이득이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기